Un jeu de Miel
La pente de votre Miel
Écrivez votre prénom et lâchez une goutte de miel. À chaque lettre, une lame la pousse vers le Ba-Miel ou vers le Hab-Miel. Regardez où elle descend quand personne ne la retient.
Votre prénom s'écrit avec les lames du jeu : chaque lame a une lettre.

Votre descente naturelle
Une pente n'est pas un destin : c'est là où le Miel coule quand personne ne regarde.

Et si vous restiez présent ?
Maintenez le bouton appuyé et respirez lentement. Tant que vous tenez, la goutte ne tombe pas.
Comment ça marche ?
Pourquoi mon prénom ?
Chaque lame de l'Atanor porte une lettre, de A à Z (le W se lit V doublé, le Y comme un I). Votre prénom s'écrit donc avec des lames, et chaque lame a son Fermier, qui récolte un Miel : le Ba-Miel des émotions lourdes, ou le Hab-Miel des joies qui dépendent du dehors. Voir les Fermiers de votre prénom →
Comment la goutte choisit-elle son chemin ?
À chaque rangée, la lame de la lettre pousse la goutte : vers la gauche si son Fermier récolte du Ba-Miel, vers la droite s'il récolte du Hab-Miel, vers le centre s'il nourrit les deux. Le Silence la retient un instant, la Colère la pousse deux fois, la Noire et la Blanche l'assombrissent ou l'éclairent sans la dévier.
Et le Troisième Miel ?
Il n'est dans aucun bassin : personne ne le récolte. Dans le jeu, il apparaît quand vous restez présent, et que la goutte ne tombe plus. C'est l'idée de la non-réaction lucide : sentir pleinement, en sachant que l'on sent. Comprendre les trois Miels →
Est-ce que cela me définit ?
Non. C'est un jeu de réflexion, un miroir et pas un destin : il ne prédit rien. Le Miel se produit dans l'instant, jamais à la naissance. Les lames donnent la vue, jamais le pouvoir.