Lettres et nombres de l'Atanor

Les Fermiers de votre prénom

Chaque lame de l'Atanor porte une lettre. Votre prénom s'écrit donc avec les lames du jeu, et chaque lame a son Fermier. Découvrez la ronde qui tourne autour de vous, votre lame-archétype et les pentes de votre Miel.

Tout se calcule sur votre appareil : votre prénom et votre date ne sont envoyés nulle part.

Comment ça marche ?

Les lettres : votre prénom en lames

Chaque lame de l'Atanor porte une lettre, de A (Une initiative) à Z (la Blanche). Le jeu compte 24 lettres, comme un alphabet ancien : le W se lit comme un V doublé, et le Y comme un I. Chaque lettre de votre prénom donne une lame, et chaque lame son Fermier, celui qui récolte l'état dont elle porte le nom.

Le nombre : votre lame-archétype

On additionne tous les chiffres de votre date de naissance. Si le total dépasse 24, on fait un tour du tore : on retire 24, autant de fois qu'il le faut. Le nombre obtenu, de 1 à 24, désigne votre lame-archétype, votre Fermier de naissance : celui que vous croiserez souvent.

Le Miel : des pentes, pas un score

Les lames de votre nom penchent vers le Ba-Miel, celui des émotions lourdes, ou vers le Hab-Miel, celui des joies qui dépendent du dehors. Ce ne sont que des pentes : des endroits où il est facile de glisser. Le Miel se produit dans l'instant, jamais à la naissance, et c'est dans l'instant qu'on peut cesser de le produire. Comprendre le Miel →

Est-ce que cela prédit quelque chose ?

Non. C'est un miroir, pas un destin. L'Atanor est un jeu de réflexion : il ne contacte personne et ne prédit rien. Les lames donnent la vue, jamais le pouvoir. Pour aller plus loin, faites un tirage à 3 axes ou parcourez les 21 Fermiers.